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online-Anmeldung| Kennzeichen | K-IT26-023 |
|---|---|
| Bezeichnung | Objektorientierte Programmierung in Python Entwicklung eines 2D Spiels mit der Pyxel Engine |
| Termin | 12.11.2026 - 10.12.2026 |
| Ort | Seminarraum Neubau |
| Alter | 12-18 Jahre |
| Veranstalter | phaenovum Schülerforschungszentrum Lörrach-Dreiländereck |
| Unterrichtseinheiten | 5 |
| Veranstaltungstyp | Kurse |
| Kategorie | Informatik-Technik-Robotik |
Warum?
Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein zentrales Konzept der modernen Softwareentwicklung, wirkt in der Theorie aber oft trocken. Die Game-Engine Pyxel macht Klassen und Objekte visuell greifbar und verwandelt das Lernen von OOP in ein spannendes Spieleentwicklungsprojekt.
Was?
Du erlernst OOP von den Grundlagen bis zur Umsetzung kompletter Spielsysteme:
● OOP-Konzepte: Klassen, Objekte, Attribute, Methoden, Konstruktor init.
● OOP-Prinzipien: Vererbung, Kapselung, Polymorphie im Kontext von Spielelementen.
● Pyxel Game Engine: Pixel-Art-Grafik, Soundeffekte, Eingabeverarbeitung (Tastatur/Maus), Game Loop (update / draw).
● Spielearchitektur: Zustandsverwaltung (Menü, Spielverlauf, Game Over), Kollisionsabfrage, Gegnerspawn.
Ergebnis:
Ein komplett fertiges 2D-Arcade-Spiel im Retro-Stil (z. B. Space Invaders oder Flappy Bird), geschrieben in meisterhaftem OOP-Python und bereit zum Veröffentlichen.
Ergebnis:
Ein komplett fertiges 2D-Arcade-Spiel im Retro-Stil (z. B. Space Invaders oder Flappy Bird), geschrieben in meisterhaftem OOP-Python und bereit zum Veröffentlichen.
Kursleitung: Olexiy Maltsev
| Bezeichnung | Betrag |
|---|---|
| Nutzungsentgelt (Mitglieder) | 17,50 € |
| Nutzungsentgelt (Nichtmitglieder) | 35,00 € |
Kenntnisse der Python-Grundlagen (Variablen, Schleifen, Bedingungen,Funktionen, Listen)