Objektorientierte Programmierung in Python Entwicklung eines 2D Spiels mit der Pyxel Engine

12.11.2026 - 10.12.2026
Seminarraum Neubau

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Details

Kennzeichen K-IT26-023
Bezeichnung Objektorientierte Programmierung in Python Entwicklung eines 2D Spiels mit der Pyxel Engine
Termin 12.11.2026 - 10.12.2026
Ort Seminarraum Neubau
Alter 12-18 Jahre
Veranstalter phaenovum Schülerforschungszentrum Lörrach-Dreiländereck
Unterrichtseinheiten 5
Veranstaltungstyp Kurse
Kategorie Informatik-Technik-Robotik

Beschreibung der Veranstaltung

Warum?
Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein zentrales Konzept der modernen Softwareentwicklung, wirkt in der Theorie aber oft trocken. Die Game-Engine Pyxel macht Klassen und Objekte visuell greifbar und verwandelt das Lernen von OOP in ein spannendes Spieleentwicklungsprojekt.

Was?
Du erlernst OOP von den Grundlagen bis zur Umsetzung kompletter Spielsysteme:
● OOP-Konzepte: Klassen, Objekte, Attribute, Methoden, Konstruktor init.
● OOP-Prinzipien: Vererbung, Kapselung, Polymorphie im Kontext von Spielelementen.
● Pyxel Game Engine: Pixel-Art-Grafik, Soundeffekte, Eingabeverarbeitung (Tastatur/Maus), Game Loop (update / draw).
● Spielearchitektur: Zustandsverwaltung (Menü, Spielverlauf, Game Over), Kollisionsabfrage, Gegnerspawn.
Ergebnis:
Ein komplett fertiges 2D-Arcade-Spiel im Retro-Stil (z. B. Space Invaders oder Flappy Bird), geschrieben in meisterhaftem OOP-Python und bereit zum Veröffentlichen.

Ergebnis:
Ein komplett fertiges 2D-Arcade-Spiel im Retro-Stil (z. B. Space Invaders oder Flappy Bird), geschrieben in meisterhaftem OOP-Python und bereit zum Veröffentlichen.


Kursleitung: Olexiy Maltsev

Teilnehmergebühren

Bezeichnung Betrag
Nutzungsentgelt (Mitglieder) 17,50 €
Nutzungsentgelt (Nichtmitglieder) 35,00 €

Termine

Voraussetzungen

Kenntnisse der Python-Grundlagen (Variablen, Schleifen, Bedingungen,Funktionen, Listen)

Ansprechpartner

Anastasia Sachno
Projektassistenz
info@phaenovum.eu
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